Katsot Savon Sanomien arkistojuttua. Tämä juttu on julkaistu 05.11.2007 11:23
A A A

Zeld Phantom Hourglass ja DK Jungle Climber

Jostakin kumman syystä kaikista suomalaisista ruokakunnasta ei vielä löydy Nintendo DS -käsikonsolia. Sen pelitarjonta on konsoleista innovatiivisin, kiitos kosketusnäytön.

Pelejä löytyy niin satunnaispelaajalle kuin tosihörhölle. Legendaarisen seikkailupelisarjan uusin osa Zelda Phantom Hourglass ja yhtä legendaarisen Nintendo-hahmon DK Jungle Climber palvelevat eri kohderyhmää ja ovat täysin erilaisia pelejä.

Jokainen uusi Zelda on pelibisneksessä tapahtuma, joka huomataan. Phantom Hourglass on tuttua Zelda-laatua. Se hyödyntää taitavasti DS:n erityisominaisuuksia mikrofonia myöten. Mahtipontisten japanilaisten seikkailupelien aloituskynnys voi olla joskus korkea. Phantom Hourglass on säännön poikkeus. Kosketusnäytön ansiosta pelaaminen on vaivatonta alusta alkaen. Kaikki toimii ohjainkynällä juuri kuten kaiken olettaakin toimivan.

Seikkailun laajuudesta ei silti ole tingitty. Tarina jatkuu siitä, mihin se Gamecuben Wild Wakerissa jäi. Linkin loma keskeytyy, kun hän joutuu lähtemään pelastamaan aavelaivan kaappaamaa Tetra-tyttöystäväänsä. Tarinassa on erityisen paljon merenkulkua ja tutkimusmatkailua.

Zelda Phantom Hourglass on kekseliäs peli ja mukaansatempaava seikkailu. Usein puhutaan Nintendon kosketuksesta. Sitä on vaikea määritellä mutta sen kyllä näkee, kun siihen törmää. Se näkyy myös DS:n uudesta Zeldasta.

Mutta jos laajan ja paljon aikaa vievän seikkailupelin hankkiminen ei kiinnosta, kannattaa harkita jotain pienimuotoisempaa. DK Jungle Climber on miellyttävä ja helposti lähestyttävä toimintapeli, joka sopii hyvin myös satunnaispelaajalle.

DK viittaa gorillahahmo Donkey Kongiin, joka on ollut mukana kuvioissa pelihistorian alusta alkaen. Nyt Donkey Kong ei härnää putkimies Mariota, vaan on oman pelinsä päähenkilö ja sankari.

Perusidea on yksinkertainen. Pyri kentissä ylöspäin niin pitkään, että pääset maaliin saakka. Vaihtoehtoisia reittejä on runsaasti. Pelkässä nopeassa maaliin kiiruhtamisessa ei ole suurtakaan ideaa. Peli rohkaisee tutkimaan paikkoja erilaisten lisäpalkintojen toivossa.

Tällä kertaa kosketusnäyttö ei ole käytössä, vaan Jungle Climberia pelataan perinteisesti näppäimillä. Sen sijaan kumpaakin näyttöä hyödynnetään taidolla. Pelin vertikaalinen idea sitä suorastaan vaatiikin.

Sääli, että ystävällismieliseen ja koko perheelle sopivaan julkaisuun on eksynyt muutama tosipelaajaakin turhauttava kohta. Tästä huolimatta DK Jungle Climber on positiivinen kokemus, jota on helppo suositella.

Päivän suosituimmat sisällöt

Luetuimmat 24 tuntia

Seuraa meitä myös Facebookissa
Savon Sanomat Facebookissa Savon Sanomat Twitterissä

Näitä luetaan juuri nyt

Peliarviot