Propilkki on Mikko Hapon suurin saalis

3.2.2008 0:01 (Päivitetty 3.2.2008 0:01)
Kuva: Elina Laukkarinen

Mikko Happo pilkkii "oikeasti" noin viisi kertaa vuodessa. Enempää ei ehdi, vaikka mieli tekisikin.

Kuva: vieras

Pelin tunnelmakuvat ovat ammattigraafikko Tero Konttilan käsialaa. Järvimaiseman esikuva löytyy Oulun seudulta.

Kuva: vieras

Siitä vaan avannon paikkaa valitsemaan.

Kuva: vieras

Peli päättyy tunnelmalliseen hetkeen.

Jaana Hiltunen

Mikko Happoa naurattaa. Pitäisi saada kerrottua, mistä kaikki alkoi.

- Jannen kanssa leikittiin pienenä semmosta leikkiä, jossa peitettiin kaikki huonekalut valkeilla lakanoilla. Toinen meni jonkun pöydän tai tuolin alle piiloon, ja toinen yritti pilkkiongella tökkiä, että missä se kala oikein on.

Kajaanista kotoisin olevien kaverusten, Mikko Hapon ja Janne Olkkosen leikistä syntyi nettipeli, joka on saanut koukkuun satoja tuhansia ihmisiä.

- Suoraan meidän palvelimelta Propilkki on ladattu yli 180 000 koneeseen. Onhan sitä jaossa muuallakin, kuten suomipelit.comissa ja ulkomaalaisillakin sivustoilla, erityisesti venäläisillä. Tarkkoja latauslukuja on siis mahdoton tietää, kuopiolainen Mikko Happo, 30, kertoo.

Ensimmäinen pilkkipeli, Propilkki 1, syntyi 1998.

- Esiversio tehtiin aikoinaan Commodore kuusneloselle. Janne teki animaation, jossa vapa menee avantoon. Heti tajuttiin, että tästä sais pelin. Peli laitettiin Oulun yliopiston intranettiin ja sieltä se jotenkin levisi. Yhtenä päivänä huomattiin, että MikroBitissä oli juttu Propilkistä, se oli valittu kuukauden kotimaiseksi peliksi. Suosio tuli järjettömäksi, Mikko Happo kertoo.

Peilijäällä ei voi juosta

Happo ja Olkkonen ovat päivittäneet peliä parin vuoden välein.

- Minun vastuullani on pelin loogisuus, toiminnot, suunnittelu ja kenttien tekeminen. Janne on se, joka hallitsee koodauksen. Ääniä ja grafiikkaa on ollut tekemässä siihen erikoistuneita ammattilaisia.

Parhaillaan Hapon ja Olkkosen Procyon Products valmistelee päivitystä Propilkki 2:een.

- Tulossa on muun muassa parempaa grafiikkaa, uusia järviä, parannuksia chattiin, resoluution nostoa. Muutamia uusia ominaisuuksiakin on tekeillä, kuten peilijää, jonka päällä ei voi juosta, Mikko Happo kertoo.

Uusista järvistä Happo kertoo sen, että osa on olemassa olevia järviä, osa keksittyjä, osan nimeä on muutettu ja joidenkin kalakanta ei ole totuuspohjainen.

Kyllä. Propilkissä mitään ei jätetä sattuman varaan. Olosuhteet on tehty mahdollisimman realistisiksi kalakantoja ja pohjanmuotoja myöten.

- Suunnitteilla on myös hahmojen kehittyminen kokemuksen myötä. Hyvistä saaliista saisi parempia välineitä ja pilkkijän kävelykuntokin kasvaisi sitä mukaa, mitä enemmän pelaa. Myös toukkien asettaminen koukkuun nopeutuisi treenaamisen myötä, Happo naurahtaa.

Marraskuussa peliin tehtiin verkkopelimahdollisuus.

- Verkkopeliin pääsee, jos tietää jonkun hostin ip-osoitteeseen. Esimerkiksi kalassa.netin keskusteluosiosta osoitteita voi kopsata helposti, Happo vinkkaa.

Suurin kala vielä vapaana

Propilkki-pelin idea on niin lähellä oikeaa pilkkimistä kuin voi olla.

On järviä, joista voi valita. Jäällä pilkkijä voi kairata reiän, mihin haluaa. Sitten valitaan pilkki tai toukka. Toukan asennonkin voi itse päättää. Kala nykii, jos sattuu sille päälle. Niin kuin oikealla jäälläkin.

- Isoimmat kalat, joita pelistä on saatu, ovat seitsenkiloisia. Yhdessä järvessä asuu yksi tosi iso hauki, mutta sitä ei ole kukaan saanut. Yli kolmekiloisia on melko vaikea nostaa, Mikko Happo kertoo.

Kaikki suurimmat saaliit on myös tilastoitu kalassa.net-portaaliin. Verkkopilkin SM-kisojakin on käyty.

- Kisat on tulossa tänäkin vuonna. Osallistumisessa on yksi rajoitus. Koneen ääressä täytyy istua naskalit kaulassa. Ilman niitä en minäkään koskaan jäälle lähde, Mikko Happo naurahtaa.

www.kalassa.net/propilkki2

Kommentoi artikkelia